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가족의 심리학: 옮긴이의 글

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새로운 가족문화를 위하여 오래된 액자에 걸려있는 '가화만사성 家和萬事成 '이라는 말이나 '즐거운 나의 집'이라는 노래에 등장하는 가족과는 달리 우리가 나고 자란 현실 속의 가족은 그렇게 행복하지만은 않다. 치솟는 이혼률, 저출산, 버려지는 노인들, 학대받는 아이들... 오늘날 사회적으로 문제가 되고 있는 가족의 현실이 이를 반영한다. 최근 은밀하게 자행되는 가정폭력을 추적하여 보여주는 TV프로그램이 많은 인기를 끌며 충격을 주고 있다. 예전과 달리 3대가 함께 사는 가정이 줄고, 남의 눈이 들지 않는, 굳게 닫힌 주거공간이 일반화되다보니 가정폭력이 비일비재하게 나타나는 것으로 보인다. 그런데 그런 문제가정을 살펴보면 항상 문제부모가 있다는 사실을 앓 수 있다. 그리고 그렇게 문제부모 밑에서 성장한 아이들 역시 커서 문제부모가 된다는 사실에 문제의 심각성이 있다. 모범벅인 가족의 모습을 찾을 수 없는 현실에서 가족의 문제가 되물림되는 것은 어찌 보면 당연한 일이다. 이 책은 어떻게 하면 대물림되는 가족문제를 해결하고 행복한 가족을 만들 수 있을지 도움을 주기 위해 번역되었다. 물론 문화적으로 우리 사회와 다른 부분도 있지만, 이는 오늘날 우리 사회에 존재하는 다양한 가족의 모습에 비하면 별로 심각하지 않은 차이다. 가족은 인긴이 성장하는 토양이기 때문에 어느 사회에서나 가장 기본적이고 중요한 사회단위다. 사람을 키우는 것만큼 중요한 일이 세상에 어디 있겠는가? 사람이 경쟁력인 시대에 아이의 양육을 지금과 같이 개개인의 판단에 일방적으로 떠맡길 것이 아니라 사회적으로 뒷받침하고 이끌어주는 것도 가족문제를 풀어가는 하나의 방법이라 생각된다. 무작정 아이를 낳으라고 할 것이 아니라 그 아이들을 올바로 키울 수 있도록 부모를 교육하는 일 역시 저자의 주장처럼 무척 중요해 보인다. 아무쪼록 많은 부모들이 이 책을 읽고 올바른 가족의 모습이 무엇인지 깊이 고민할 수 있는 기회를 가졌으면 하는 바람이다. 윤영삼 책에 수록된 옮긴이의 글입니다.

게임회사들의 이름유래

아타리 Atari : 바둑 용어의 아다리로부터. 아틀러스 Atlus : 지구를 지지하는 신 , Atlas로부터. SNK : 신일본기획(Shin Nihon Kikaku)의 머리글자로부터. 에닉스 : 세계 최초의 컴퓨터 ENIAC과 불사조 피닉스를 붙인 조어. 에폭 Epoch : epoch( 신시대를 쌓아 올린다 )로부터. NEC 인터채널 :인터랙티브(쌍방향)와 채널(정보의 경로)를 대면시킨 것. MTO : Motor sports software、Technical、Office의 이니셜 엔터브레인 EnterBrain : 엔터테인먼트의 브레인이 된다고 하는 의미. 거스트 Gust : 게임 업계에 신풍을 일으키는 , GUST(바람)로부터. 캡콤 Capcom : 캡슐 컴퓨터의 약어. 게임기는 작은 컴퓨터의 캡슐이라고 하는 생각으로부터. 키키 Kiki : 영화 <마녀의 택급편>의 주인공의 이름 , 사장의 성씨 하야시(林 = 木木 = 키키라고 발음로부터. 카멜롯 Camelot : 아더왕 전설에 등장하는 나라의 이름으로부터. 게임아츠 Game Arts : '예술적 작품으로서 컴퓨터 게임을 세상에 낸다'라고 하는 의미. 켐코 Kemco : Kotobuki Engineering Manufacturing Co.,Ltd.의 머리 글자로부터. 코토부키 기술연구소 공업의 약어. 겐키 : 사원 전원이 건강하게 되길 바래서 지었다는 설. 코에이 Koei : 빛나 돋보이는 회사에(光り?える?社に)라고 하는 소원으로부터. 1998년에 지금까지의 「光?」으로부터 카타카나 표기로. 코나미 Konami : 코우즈키 사장이 창업한 당시 함께 일을 하고 있던 사원의 머리 글자를 늘어놓은 것. 석세스 Success : '꿈을 실현하는 것'의 의미로부터. 사미 Sammy : 사장 사토미씨의 애칭 사미(Sammy)로부터. 선 Sun : 태양과 같이 하늘 높게 오르는 회사로 기르고 싶다고 하는 의미로부터. 스퀘어 Squre : 사람들이 모여 오는 광장, 완고한, 제대로 ...

‘새해 문답 전야제’ 지적 유희를 즐겨라

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The Edge Annual Question ? 2006 WHAT IS YOUR DANGEROUS IDEA? The history of science is replete with discoveries that were considered socially, morally, or emotionally dangerous in their time; the Copernican and Darwinian revolutions are the most obvious. What is your dangerous idea? An idea you think about (not necessarily one you originated) that is dangerous not because it is assumed to be false, but because it might be true? 세계 지식의 ‘끝’(에지)에 다가서기 위해. ‘두 문화‘로 단절된 과학과 인문의 전통지식을 넘어서자는 취지로 ‘에지재단’을 세워 해마다 문답잔치를 벌이는 존 브로크먼. 새해 아침의 생각 당신이 생각하는 위험한 생각이 있다면, 그것은 무엇입니까? 2006 년 새해를 코앞에 둔 2005 년 12 월 31 일 , 닫혔던 문이 열리고 과학자들에게 제시된 물음 하나가 떴다 . 그리고는 과학자들이 내놓는 ‘위험한 생각들’의 상상력이 물음과 함께 막힘없이 쏟아졌다 . 몇 세대가 지나면 가상현실이 완전한 현실처럼 자연스런 일이 될지 모른다는 생각 , 어쩌면 지구 생명체가 우주에서 완전히 외톨이일지 모른다는 생각 , 또 어쩌면 우리의 감수성은 박테리아 섬모에서 기원했을 거라는 생각 , 또 나날이 발전하는 인터넷이 자신을 인식할 날이 올 것이라는 생각 , 그리고 우리가 플루토늄을 다 이해해 안전하게 다룰 수 있다는 섣부른 생각 등등… . 생각이 위험할 수 있다는 생각 자체가 위험하다는 선문선답형 답들도 눈에 띈다 . 이 답글들의 발신자는 국내에도 이름이 꽤 알려진 미국의 쟁쟁한 과학자 90 여명이다 . 《이...